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游戏开发设计师- 第二百八十二章 多个新项目的DEMO(2/2)

文/喝一杯红酒
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面没有多人模式啊。

当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。

而tga方面,大概是真的有这方面的意思,在给予战神最佳年度游戏后,最佳游戏开发奖则是给光环拿下。

一年出现了两个堪称怪物级别的游戏,大概tga方面也是非常苦恼,到底该怎么给奖。

因为双方的质量真的是不相上下,都是那样的出色,放在往年都是能够横扫一片的狠角色。

同时除了这些外,虽然死亡搁浅没有在tga上有一点点的消息,但是楚河的荒野大镖客却是透露了不少的消息。

比如发行商已经确定为ea了,比如终于确定荒野大镖客的发售时间将会在明年。

至于具体日期?

不好意思,这个真的没定。

然后在tga上面,什么试玩演示这些,啥都没有此前在e3上面公布的宣传片又被重新剪辑,换了几个镜头拿出来放了一遍。

黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着tga颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。

楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃子不会痛,甚至乃子还有点痒’的弹幕。

看起来好像啥玩意都没做的样子,就连tga的宣传都是一个预告片,但实际上荒野大镖客目前的版本已经算是蛮成熟的了。

计划中的多人模式,并没有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨游戏中的细节,以及bug还有优化。

而此前收购的qd,凯奇也已经将他们完整的项目书,以及第一个演示demo发送过来了。

大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示dek,新项目的演示demo也相继发了过来。


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