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游戏开发设计师- 第二百七十六章 交互式电影游戏(2/2)

文/喝一杯红酒
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线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。

同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算cg。

其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。

而且这是在游戏品质非常不错的情况下。

“完整的策划书,以及50万美元成本的演示de,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。

1000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。

不过好在除了qd以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。

至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。

如果做得好,谁说不会成功呢?

而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。


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