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游戏开发设计师- 第二百五十章 自由需要的取舍(2/2)

文/喝一杯红酒
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少对于沙盒开放性世界玩法的游戏,该如何最大程度的让玩家能够沉浸在故事中,这是一个非常值得游戏制作者们去研究的方向,但至少目前为止即便是楚河也没有办法给出什么非常好的办法。

哪怕是小岛秀夫同样也没有,在此前东京的小岛工作室中,楚河游玩了死亡搁浅的试玩版本,虽然没有体验到所有的玩法跟剧情,但楚河心里面却也有一个数了。

那就是小岛秀夫在更高的自由度,以及故事的代入完整度中,选择了后者。

“慢慢做吧,我们有充足的开发资金跟时间,慢慢的打磨游戏,相信玩家会理解我们的。”楚河将策划文档关闭,一边说着的同时,一边拿出手机,将刚刚发送给自己进行过后期处理的视屏发送到了推特以及微博上面。


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