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游戏开发设计师- 第二百三十三章 交给玩家选择的权利(2/2)

文/喝一杯红酒
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,一个属于成年玩家们的童话故事,即便这看起来非常的假。”

“多线选择剧情么?”加布雷看着楚河道。

“是的,玩家们可以在游戏中,决定主角的善恶,决定主角的行事,那为什么不能让玩家决定主角的结局呢?比如马斯顿从军队跟联邦探员的追杀中,成功带着家人离开了这一片文明与野蛮的地域,离开了这个国家。”楚河看着加布雷说道。

“将游戏的结局,将如何选择结局的权利,交给玩家们自己的手中吧。”

一个悲剧引人深思的故事,可能会更加让人感慨‘这就是艺术的气息’,但从玩家的角度上考虑,这样强制的剧情杀,或许不是那么让人好受,哪怕这个美好的结局看起来有些像是在做梦。

但游戏,不就是玩家们的梦?


状态提示: 第二百三十三章 交给玩家选择的权利
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