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游戏开发设计师- 第二百三十二章 游戏制作人必备的技能(2/2)

文/喝一杯红酒
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“会有多人模式,但是不是大逃杀模式,我还不能说。”楚河摇了摇头,笑着说道。

关于荒野大镖客有射击元素,有动作元素,看上去就是一款动作角色扮演的游戏,但实际上在项目组的定义中,这还是一款讲故事的游戏,而这也是黑曜石工作室他们的强项。

接下来众人由在游戏行业未来的趋势上聊了聊,大家都有一个统一的开发,纯粹的单机内容不会被淘汰,但未来的主流肯定是在多人模式,尤其是侧重于社交的多人模式上。

一番谈话下来,楚河感觉还是收获蛮多的,同时也发现了一个特征。

看起来不仅仅是他跟小岛秀夫一样,所有的游戏制作人们,大概都掌握了这样一项特殊技能。

当别人问起他们的项目进度时,大多数都是回答——项目进度很快,相信快要能够跟玩家见面了。

用简单的话来讲,那就是‘快了,在做,马上就能上市了’。


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