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游戏开发设计师- 第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?(2/2)

文/喝一杯红酒
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景,这是我们做出的一个演示。”杨长华朝着楚河一边说,一边点开文件夹。

一个非常短的动画演示,清晰的泥土地面、黄昏下一个穿着西部片中牛仔服饰的牛仔,骑着一匹棕色的马匹散步在夕阳下,马蹄的踩踏地面上也泛起了一些的灰尘,远方一节飘散着黑烟的火车,正轰隆隆的驶来。

当然这只是一个普通的动画,但其中的建模包括画面细节,如果确定后游戏的美术风格呈现基本上也会是确定了。

但楚河看着这样一个只有十秒的画面,沉思了一会轻轻摇了摇头。


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