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游戏开发设计师- 第二百零五章 求求开挂的来打死我!(2/2)

文/喝一杯红酒
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以降低玩家的郁闷感,相比较之下这些东西不过只是天河网络给出的虚拟数据而已。

关于虚拟物品的奖励,玩家们经常会发现,一些游戏想要通过游戏活动来吸引玩家回归,创造热度,但又不给好奖励,难得一比的活动给的奖励扣得不行,一方面是因为工作室的缘故,一方面就是本身活动策划的权利没有那么大,尤其是涉及到数值跟游戏进度的奖励,还需要协同运营团队跟数值策划。

但这些在天河网络里面,就没有那么多的事情了,只要能够说服楚河的话,就毫无阻碍。

“准备开始搞箱子系统,联系美术部,让他们把枪的皮肤跟衣服搞帅一点,爆率不要搞得跟dnf史诗那样低,嗯,另外再推一套我专属的衣服好了,就是育碧刺客信条里面艾吉奥的白色头套风衣。”楚河朝着团队众人说道。

楚河很想看见这样的一幕。

原本的玩家被外挂打死了,可能会破口大骂‘卧槽,又是tm孤儿’然后愤而点下举报按钮。

而在推出举报奖励系统后,玩家被外挂打死会惊喜欢呼‘终于让我碰到外挂了!’然后欣然点下举报按钮。


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