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游戏开发设计师- 第二十章 饥荒项目成立(2/2)

文/喝一杯红酒
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接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。

自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。

从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。

公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。

如同次时代的3a大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?

再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?

进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。

饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。

这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。

甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。


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