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游戏开发设计师- 第一百八十六章 关于DOTA的思考(2/2)

文/喝一杯红酒
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己不能够制作一款类似dota的游戏呢?

承载a,落后的画面,各种层出不求的bug,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。

但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。

“5v5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。


状态提示: 第一百八十六章 关于DOTA的思考
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