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游戏开发设计师- 第一百六十四章 养成元素(2/2)

文/喝一杯红酒
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类似的系统,其中就包括此前的求生之路。

“最后则是关于电网的设定,整个游戏的节奏完全可以根据玩家最好的反馈来决定。”楚河笑着说道。

游戏节奏的时间,这是非常重要的一个元素。

如同星际争霸、魔兽争霸这种即时策略游戏,关于游戏时间节奏的把握是非常困难的。

甚至是一个普通兵种,一个技能的改变,都会造成节奏的快慢变化。

但如同反恐精英这种传统的fps游戏,游戏节奏就是非常好控制了。

而绝地求生也是如此,电网的设定实际上也就是跟反恐精英的时间设定一样,游戏绝对不会超过某个时长。

“最后关于枪械的设定,以及一些特种野外作战的知识顾问,差不多一周后就会来。”楚河说道。

相关的枪械弹道设计,以及游戏中的人物动作设计,这些都是有专门顾问的。

比如求生之路的开发就有雇佣专门的顾问,甚至为了了解相关的枪械手感信息等等,整个团队的人还要去亲自体验一下。


状态提示: 第一百六十四章 养成元素
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