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游戏开发设计师- 第一百六十三章 开发难度(2/2)

文/喝一杯红酒
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实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

“主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

“绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

放弃跟天河网络方面的合作?

这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbox两大平台的前三。

“另外天河网络的楚说如果ea方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。

“不用,ea不担心风险问题。”听见查尔斯的话,ea的高层非常统一表达了自己的意见。

5000万美元的投资,虽然说在ea内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在ea的接受范围内。

从ea方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,ea要是怂点就好了。


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