请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏开发设计师- 第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:384  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
推荐阅读:新风水先生萌妃倾城:国师绝宠百鬼送子神棍娇妻:总裁,请靠边神域的世界贤妃反渣记星辰尽头君临天下女皇路鬼谷空墓芥子天下等闲青春原型利刃
的策划书说道。

将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

dnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。

“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。

“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。

这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?

当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!

“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。

“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”楚河拍板道。

他是老大,他说了算!


状态提示: 第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升(2/2) 返回《游戏开发设计师》目录下一章:第一百五十九章 一家真正做游戏的公司(快捷键→)

推荐阅读逍遥僵尸北派盗墓笔记暗影熊提伯斯的位面之旅踏星他和她们的群星诸天尽头养鬼为祸诱君入怀:枭王宠妃要倾城游戏王之传说再临超品医仙动物世界冒险记影视掠夺者