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游戏开发设计师- 第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)(2/2)

文/喝一杯红酒
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也是非常高的。

“当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢?氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。

最早从事页游出身的楚河,非常明白这其中的门道。

在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到10万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。

这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭性的打击。

即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。

把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款‘免费网游’保持热度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。

但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。

土豪可以用rmb来收购游戏里面的货币,平民可以么?

所以无论是所谓‘公平’的点卡游戏,还是免费网游,从本质上都是一样的。

一款‘免费网游’把握住其中的数值,那么它就是一款相对良心的游戏。

而一款‘公平点卡’的游戏,如果说采用内置交易所并且收购所谓的手续费,让土豪可以用rmb收购平民手中的游戏币,同时游戏里面无论是强化、点技能都需要大量的游戏币,那这样的一款游戏,同样可以说吃相极其难看。

(这是我一个混了不少年,至今没混出什么名堂的朋友的见解,我觉的还是蛮有道理的,不过我好像又不小心黑了某网游~)


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