请按Ctrl+D收藏本站!我的书架

游戏开发设计师- 第一百三十九章 难度设定(2/2)

文/喝一杯红酒
游戏开发设计师 | 本章字数:324  | 游戏开发设计师txt下载 | 游戏开发设计师手机阅读
推荐阅读:新风水先生萌妃倾城:国师绝宠百鬼送子神棍娇妻:总裁,请靠边神域的世界贤妃反渣记星辰尽头君临天下女皇路鬼谷空墓芥子天下等闲青春原型利刃
你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。

简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。

但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。

比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的tank,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。

不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从ai上面增加游戏的难度。

这是楚河想要做到的。

游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从ai、以及其余的方面来着手。


状态提示: 第一百三十九章 难度设定
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第一百三十九章 难度设定(2/2) 返回《游戏开发设计师》目录下一章:第一百四十章 免费网游与点卡网游的本质(求订阅)(快捷键→)

推荐阅读逍遥僵尸北派盗墓笔记暗影熊提伯斯的位面之旅踏星他和她们的群星诸天尽头养鬼为祸诱君入怀:枭王宠妃要倾城游戏王之传说再临超品医仙动物世界冒险记影视掠夺者