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游戏开发设计师- 第一百一十五章 取长补短(2/2)

文/喝一杯红酒
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游戏纯粹是在游戏本身带给玩家这方面的享受。

而多人模式,如果将社交模式做好的话,那么多人模式天生就要比单机游戏更占优优势。

只要是人就会有攀比心理,就会有优越感,为什么现在的游戏都会有什么排行榜?天梯排位?

甚至单机游戏都有弄出一个分数排行榜?

不就是迎合玩家这方面的情绪么?

而在这一点上面,毫无疑问多人游戏要占据太大的优势了。

为什么国内网游盛行,可以带来那么大的利益?

一方面是正好赶上了时代,一方面也是因为网游比起单机,更能够让人享受到社交的乐趣,以及这种优越感。

不过玩家的审美不会是一层不变的,如今网游的氪金模式,早晚也会被玩家们厌烦。

至于那时候网游中那一套氪金模式,到底是会彻底的被抛弃,还是做出了‘革新’的改变,改头换面用另外一种方式刺激玩家消费,那就不是楚河能够预测到的了。


状态提示: 第一百一十五章 取长补短
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