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游戏开发设计师- 第一百零六章 EA的战地消息(2/2)

文/喝一杯红酒
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战地来挑战一下。

“你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。

摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”

“当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟1060 6g以上的显卡。”普罗特开口说道。

“出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。

这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。

不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。

即便是天河网络。


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