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血冕- 第三章 血脉传承(2/2)

文/书念白
血冕 | 本章字数:705  | 血冕txt下载 | 血冕手机阅读
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知:1

幸运:1

声望:0

……

ps:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢!

1、关于属性影响设定:

力量--影响物理攻击和负重

体质--影响气血值及其恢复和物理防御

智力--影响魔法攻击和魔法防御

精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能

敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击

感知--影响对周围环境的感知力

声望--影响npc对玩家态度

幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率

2、关于计算公式设定(对怪):

力量*5+属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0

敏捷*4+力量+属性攻击)* 游侠0.8/潜行者1.0

精神*5+属性攻击)*法师1.0/吟者0.8

体质*10+装备效果+等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4

神*10+装备效果(法师+等级*10/吟者+等级*8)

防御(物防)=(体质*2+装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4

质*1+装备魔防+精神*5

命中/捷*0.1+幸运

捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)

捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5

五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推

5级可获得1个技能点,一次类推

升级默认全属性加点:1

升级自由属性分配点:5

3、近战职业没有设定mp,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。

暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!


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