过这部分不会在最初就投入,一是考虑到炮火轰鸣和法术威压对低阶飞禽走兽的持续刺激影响;二是议定了在专职和兼职感知探查的强者们精力下降后才陆续入场,以其中的时间差诱惑一部分认为机会来了的敌军更为深入,让战果多一点效率高一点。
由此,再整体谈及了该作战序列的轮换情况。体能消耗速度和精神稳定度都与人类不同且又各自不同的它们,轮换频率不好有一个全都利用充足兼顾到位的统一方案,也就只能取一个相对最优化的方案分批执行,算是给地球防卫系统和联合指挥系统都增加了一份不小的运算统筹压力。
可话又说回来,战争的过程,拆解开来也就是对双方的一切参战因素进行计算和执行。所以能有新的己方投入和变量供以计算,其实是一件可喜之事,些许压力,正好化为动力。
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