当然不仅仅如此,ff7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。
ff7在剧情上大量引入心理学和现代文学技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。
还有ff7的cg过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3d画面水平的硬指标。ff7简直是针对3d和播片两方面落后的a其实就是被ff7打败的。n64虽然有3d却没有播片,也惨遭软件商抛弃。
杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万ff7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到ff7的第一眼开始,就知道支持3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被ff7杀死了。
这也是为什么ff7在整个游戏史上面如此伟大的原因。
他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。
杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是ff7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。
不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。(www.77kshu.com 千千看书网。。)
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