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夜半鬼入梦- 第十九章 克苏鲁神话(9/20)

文/莫道梦魂遥
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会看到experience dener这个词。因为体验设计,是一个团队的工作,整个团队的工作。每一个环节都会为最终的体验负责。当然,我建议由熟知产品设计的游戏设计师来领导完成此事。

到此,游戏已经完成了alpha阶段,也意味着游戏完成了全部的开发工作。

4、beta阶段

beta阶段的主要工作,就是对游戏进行测试与迭代。quality ae团队会进入制作组,对游戏进行全方位的验收。他们会去测试游戏中的每一个按键,每一个功能,找出任何出现异常的地方,然后报告给directo,让他们去修复和完善。同时他们也会再一次检验游戏的玩法。但愿他们不会在这时提出否定的意见。否则制作人会崩溃的。暴雪曾因为qa测试无法通过,最后放弃了已经开发了7年之久的《泰坦》,czen,曾主持过《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》开发工作的暴雪副总裁,崩溃了。在顶着巨大的心理压力,收拾残局,制作完《守望先锋》后,他选择了离开暴雪,离开游戏界。这是为什么,我们需要有原型阶段,我们要在原型阶段检验游戏的玩法,对待复杂玩法的游戏,我们都小心翼翼。同时我也致敬暴雪,他们宁愿割掉自身的血肉,也不愿给玩家一个无聊的游戏。

好了,我致敬的方式是放两个ea的游戏视频……pia!

还记你在原型阶段下载下来玩的那个ravenfield吗?想知道它在完成阶段之后是什么样子吗?请参照:《战地4》联机对战实录;《战地4》官方联机演示。

结语

到这里,整个游戏开发流程已经讲完了。谢谢你能够耐心地一直看到这里。,这个流程是我根据古今中外的实际项目和自己的理解总结出来的理想模型。它可能并不匹配任何一个市面上游戏的开发流程,也可能不匹配小团队独立游戏的开发流程。但我尽可能的把各类游戏开发中需要的工作都整合了进来,让大家看到一个全面的工作介绍。有些工作,在你们的游戏中可能不需要出现,比如《球球大作战》就不需要n,或者你们开发2d游戏就不需要及之后的工作。甚至有的开发团队不采用这样的瀑布流开发模式,而是采用敏捷开发模式(会一边制作一边设计,根据玩家的反响实时调整设计方向),这都没有问题。只是我个人倾向于采用完整的这套开发流程 来制作游戏。

希望在阅读完本篇文章后,你已经对游戏开发的流程有了一个大致的了解。至少在设计和美术上,你已经心里有数。在分享美术部分的时候,因为这是看得见的部分,所以我高兴能够用视频和图片的形式来辅助讲解。虽然收集和筛选这些素材花费了我巨大的时间,但是能起到一定的帮助 那我便觉得值得。设计部分能够展示的相对较少一点,程序部分就更少了,几乎没有。这也是因为程序部分即便是用视频图片还是用文字,都无法充分地展现其精髓。如果直接拿程序代码出来,绝大部分人又根本无法看懂。但是不用过于担心对于程序知识的欠缺,因为在本专栏正式引导新人自学游戏开发的第一部分,我们就会从编程开始。然后逐个地,把每一个工作内容,文中和视频中展示的每一项技术,每一个知识模块都学一遍。只要你学有余力,就可以跟着我把游戏开发的所需的所有技能都学一遍,成为一个全能游戏设计师。在了解所有流程的基础上,如果你仍旧只是对某一部分感兴趣,那么你大可规划好你自己的职业定位,就像开篇所述的那样,然后针对性地学习,并深入钻研。

扩展阅读:

欧美 3a 游戏公司的游戏设计与制作——jiayang yang

北美游戏业入行门道和从业体验——avatar ye

想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?——窦月汐

这里是知乎专栏《自学游戏开发》第二篇文章:《一个游戏是如何被设计和开发出来的》。我是 窦月汐 。如果你是第一次看到本专栏,建议你跳转到自学游戏开发--关于本专栏进行了解。如果这篇文章和本专栏对你所帮助,希望你在看到其他游戏人需要帮助时 也能把本专栏推荐给他,向每一个游戏人致敬。

我公开了我的一个兴趣交流群,群号为:474891082。(为避免无聊人士,设置了入群费)

是时候尝试解决这个终极问题了。

玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?

玩游戏是浪费时间吗?

玩游戏真的浪费时间吗?

为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?

我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。

那天看到@延静斋孙 回答:

人活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?

看得我也是一笑,

瞎说什么大实话呢。

这么说话吓到小朋友多不好呀。

实话就要慢慢说。

1

“xx是不是浪费时间”通常对应着“xx有没有用”这样的问题。

玩游戏有没有用?

看艺术有没有用?

上知乎有没有用?

通识教育有没有用?

撸管有没有用?

...

而一般的回答都从有啊有啊有用啊出发,

艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;

游戏其中有很多的

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