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论是攻击速度还是移动速度,对玩家的操作习惯都有莫大的影响,反倒是力量和智力属性,这些属性大都只表现在游戏数值如伤害数字等,以及系统判定中,如感知、力量判定和受力判定等。
力量和智力变化都是数值的变化,对玩家的战斗习惯影响不大,可是敏捷就不一样了。
敏捷大幅度增加,最明显的就是攻速和移速,两种属性玩家都能直观的感受到。
敏捷增加两三百点,玩家就会产生不适应的感觉,需要一段时间才能适应,甚至,战斗中的加速技能,也要玩家提前训练,就像之前方欢所做的重力训练一样,为了避免爱尔敏施展重力术产生的失重和超重影响,方欢也要一直训练才能适应这种变化。
两三百点的增量尚且如此,上万的敏捷加成...
如果方欢之前都是骑自行车赶路的话,现在直接就开上了飞机,这...专业技能不匹配啊!
状态提示: 第六百七十九章 断血战气
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