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重生之跨国巨头- 第二百三十八章 开源精神(2/2)

文/地球不安静
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只需要开发一次,便可以利用我们的引擎将游戏打包发布到多个平台。

除此之外,我们还对引擎内部的o等图形处理模块进行了深度优化和拓展,刚才大家看到的《捕鱼达人》中的纵深效果,就是鱼儿从手机屏幕深处往屏幕外游的效果,可能不少人都觉的这是3d技术,实际上它只是一种2d技术效果,它的背后,就是基于引擎这方面的技术支持。”

台下不少观众,又专门往方哲身后的大屏幕上瞄了两眼,这么立体的画面效果竟然是2d技术,不少人都感觉自己的世界观又一次被刷新了。

方哲没理会台下的观众,继续说道:

除了上面说的这两点,我们还根据自己在手游行业积累的经验,为开发者们贡献了一套非常丰富的中间组件库,轮子造一次就行了,许多开发过程中需要用到的轮子,都被我们包含在cocos2dx引擎的拓展包里。

可以说,任何一个有一定编程语言基础的开发者,只要学会使用我们的cocos2dx引擎,便可以独立制作出一款手机游戏!”

方哲最后一句豪言壮语,让台下不少的同行都深受震动,可以说,cocos2dx引擎的出现,直接拉低了很大一截手游行业的开发门槛,给了许多中小型公司和独立开发者,低成本制作手机游戏的机会!

手游开发者们的春天,就要来了!


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